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VR技术的挑战
发布时间:2024-12-11
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VR设备依然非常昂贵,技术也需要进一步调整,但是VR已经成为趋势。预计到2020年,VR头盔将销售2亿部。一家研究机构计算,到2025年,VR和AR业务的总和将达到800亿美元。

但这里仍存在一个小问题。“VR会让人很难受。”哥伦比亚大学的计算机专家史蒂芬·费纳(Steven Feiner)就这样说,“VR的难受和晕车的症状相似,这对许多用户来说已经成为障碍。感到难受的人会因为恶心和不舒服而停用他们的头盔。”

事情是这样的。我们的眼睛认为看到了一个三维的虚拟世界,我们的大脑却在摇摆。例如,在虚拟世界里玩游戏的人可能一边拼命地跑,一边回头看外星野兽是否追了上来,身体的视觉系统将闪过的3D场景信息传递给大脑,告诉大脑:“嗨,我正在跑步,前后使劲地晃动我的脑袋!”而在物理世界里,你可能还安全地坐在沙发或椅子上,它告诉大脑:“安静下来,伙计,我正踏实地坐在这儿呢。”

接收的信息的差异给身体的前庭系统造成混乱。位于内耳中的前庭系统帮助身体在物理空间中保持稳定、平衡和正确定位。当大脑不能解决视觉系统信息与前庭系统信息之间的冲突时,我们会感到难受。

一种心理学方法可以减少或消除视觉和前庭系统之间的冲突。在研究人类视觉感知时,心理学家和生理学家知道了一种叫作动态性失明的现象。当人在图像翻动等视觉中断的情况下,往往察觉不到场景中很大的变化,这种现象被称为动态性失明。比如,实验人员甲向陌生人(被试者)问路,此时有两个工人抬着门板将两人分开,实验人员甲藏在门板后走开,换为实验人员乙继续问路,绝大多数的被试者并没有察觉到交谈对方已经改变。现在,研究人员认为,在虚拟世界中,动态性失明可以用来终结视觉和前庭系统之间的冲突。当虚拟场景中的活动(如跑步、跳跃或其他动作)明显会触发恶心时,软件就会巧妙地限制头盔佩戴者的视野,以动态性失明来提醒佩戴者的注意。如果他们没有注意到,他们就会继续认为自己仍处于虚拟世界,并且不会感到难受。

在实验中,研究人员报告说,大多数测试系统的人都没有注意到他们探索的虚拟世界发生了变化,而且谁也没有感觉难受。这可多亏了给大脑实施的小骗术啊!